本次平衡性改動,主要針對當(dāng)前環(huán)境中比較突出的三尾狐/荒川之主/一條/青行燈陣容(近7天內(nèi)出場率排名第2,勝率達到63.5%,并且仍有上升趨勢)以及比較弱勢的式神進行調(diào)整。
【三尾狐】
(資料圖片)
「覺醒·三尾狐」在三尾狐/荒川之主/一條/青行燈陣容中的表現(xiàn)過于強勢。套牌中有充足的“子彈”來觸發(fā)「覺醒·三尾狐」的投射傷害,并且隨著三尾狐的等級提升,「覺醒·三尾狐」在打出時也能造成更高的投射傷害。
本次我們針對「覺醒·三尾狐」進行了調(diào)整,希望能夠降低三尾狐在對局中提供的持續(xù)收益和爆發(fā)能力。
覺醒·三尾狐
調(diào)整前 投射:造成等同于三尾狐等級的傷害。?覺醒:當(dāng)己方式神使用等級為1的牌時,投射:造成1點傷害。
調(diào)整后 投射:造成1點傷害。 覺醒:當(dāng)己方式神從手牌使用等級為1的牌時,投射:造成1點傷害。
【荒川之主】
「泱泱之川」在三尾狐/荒川之主/一條/青行燈陣容中,能夠以較低的代價避免場面交換,并在一些場合中,可召喚屬性較高的「游魚」,使敵方牌手難以處理。
本次我們針對「泱泱之川」所召喚的「游魚」進行了調(diào)整,希望降低「泱泱之川」對組合技套牌過強的保護能力。
游魚
調(diào)整前 無效果
調(diào)整后 受到傷害時自毀。
【鬼童丸】
鬼童丸的基礎(chǔ)能力和卡牌能力對于抽牌順序的要求都較高,需要在合適的場合抽到鬼童丸的卡牌,才能發(fā)揮出鬼童丸的上限。
本次我們針對「覺醒·鬼童丸」進行了增強,希望這張牌能和鬼童丸的其他卡牌配合,更容易達成鬼童丸基礎(chǔ)能力和卡牌能力的觸發(fā)條件。
覺醒·鬼童丸
調(diào)整前 覺醒:己方回合開始時,若你牌庫頂牌是鬼童丸的牌,鬼童丸永久獲得1力量和1生命,否則將該牌置入牌庫底。
調(diào)整后 抽一張牌然后將一張手牌置于你牌庫頂 覺醒:己方回合開始時,若你牌庫頂牌是鬼童丸的牌,鬼童丸永久獲得1力量和1生命,否則將該牌置入牌庫底。
【白藏主】
白藏主作為一個防御型式神,在當(dāng)前環(huán)境下表現(xiàn)欠佳,難以為對局勝利提供有效的輔助。
本次我們針對「狂烈」和「夢山狐影」進行了增強,希望白藏主能在天梯對局中成為更多玩家的選擇。
狂烈
調(diào)整前 眩暈一個敵方式神,若該式神力量≥6,則消滅該式神。
調(diào)整后 眩暈一個敵方式神,若該式神力量≥5,則消滅該式神。
夢山狐影
調(diào)整前 當(dāng)己方角色受到≥6的傷害時,將傷害改為5。
調(diào)整后 當(dāng)己方角色受到≥5的傷害時,將傷害改為4。
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