后知后覺,原來東方Project第19作《東方獣王園》昨天就發(fā)售了。趁著中午午休的時間,我打通了一遍N難度。
雖說類似《東方花映冢》的彈幕對戰(zhàn)玩法我超愛,不過感覺本作的可玩性差了不少。一方面動物靈血很厚打起來難受,蓄力發(fā)出技能之后也沒有范圍消彈感覺差了點。總之沒有花映冢里互相發(fā)波給對面送火箭的激烈感了。
(資料圖)
但無論如何,看到自己小學(大概)入宅時的同人作品,直到畢業(yè)工作后也仍在持續(xù)不斷推出,就仿佛有某種支撐我生活的東西還沒有消失一樣。ZUN(東方Project唯一指定作者)你做的好哇。
雖然玩家群體也越來越抽象了
加上最近Toby Fox(《傳說之下》的作者)和ZUN聯(lián)動在東方音游里出曲的新聞,總有種“只要活的夠久就什么都能看到”的感覺。
如果你看不懂我上面說的東方是啥,那么恭喜你!沒有像我一樣成為一個落魄的老二次元。
“東方Project”的原作是彈幕射擊游戲,但因為其有趣的世界觀設定和各式美少女(非ZUN繪)而掀起二創(chuàng)熱潮。在那個日本同人游戲霸占著國內二次元內容半邊天的年代(大概十年前吧),占點二次元的人幾乎沒有不知道“東方”的。
雖然大部分人可能是從東方的本子、動畫或者音聲入坑的,相比之下我這個從彈幕游戲正作入坑的確實有點邪門了。
想來也是唏噓,當年同人三大奇跡寒蟬東方月姬,現(xiàn)在也就只有型月靠著動畫和手游仍然保持著不小的影響力。大部分曾經(jīng)的東方眾,基本上都已經(jīng)到了生二胎的年紀,只能偶爾在視頻網(wǎng)站的角落里偷偷“車萬探頭”。
當然,隨著新生代和市場的涌入,“二次元”這個曾經(jīng)代表小眾的詞匯已經(jīng)徹底變味了。作為一個B站5位數(shù)ID的用戶,可未曾想過當年的阿B能變成今天這樣。而且彈幕網(wǎng)站在B之前還有Acfun,A站之前還有niconico,這又是另一說了。
當然,老二次元沒有消失,他們大多只是回歸了三次元,成為了現(xiàn)充。也可能仍然混跡于各種互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),追逐每一部番劇、游戲實況。曾經(jīng)火熱的Vocaloid、東方反倒成為了新生代話語下的小眾。天真爛漫的,像家一樣的“二次元”再也回不去了,只是偶爾一些來自過去的回聲與幽靈,在冥冥中提醒著。
唉,這曾經(jīng)是朕的江山。
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