6月,各大高校都邁入了畢業(yè)季階段,上周末的齊魯工業(yè)大學(xué)則是被電競(jìng)所填滿。
5月31日至6月2日,第十屆王者榮耀高校聯(lián)賽總決賽來到這里,帶來了八支不同高校的隊(duì)伍,他們代表著中國(guó)大學(xué)生王者榮耀的最高水平在此聚首,最終來自(冠軍)的隊(duì)伍捧起了獎(jiǎng)杯。
從去年9月到今年6月,與大學(xué)學(xué)年相平行,第十屆王者榮耀高校聯(lián)賽高效率辦賽,在招募參賽選手的同時(shí)開啟電競(jìng)主理人計(jì)劃,主張由年輕人執(zhí)掌屬于自己的高校賽事,并將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的合作伙伴借高校聯(lián)賽帶入大學(xué)校園,為行業(yè)未來招賢納士,在校方和年輕群體的大力支持下,屬于大學(xué)生們的電競(jìng)賽事正在加速超脫競(jìng)技本身,成為一次多元的電競(jìng)體驗(yàn)展。
充滿校園感的電競(jìng)賽事
在過去,高校賽通常就是把電競(jìng)舞臺(tái)搬到大學(xué)校園里,王者榮耀高校聯(lián)賽卻并不這么認(rèn)為,作為里程碑式的第十屆賽事,他們想帶給大學(xué)生們的是整個(gè)電競(jìng)。
作為一檔聯(lián)賽,首先賽事要有穩(wěn)定的時(shí)間跨度,王者榮耀高校聯(lián)賽將全年賽事劃分為海選賽、分站賽、大區(qū)賽、學(xué)年總決賽四個(gè)階段,上、下學(xué)年分開辦賽歷經(jīng)全國(guó)超700所高校,力求賽事版圖能輻射到全國(guó)所有高校的精英玩家。
為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),同時(shí)讓更多高校學(xué)子能夠親身體驗(yàn)電競(jìng)舞臺(tái),賽事的準(zhǔn)入門檻相當(dāng)寬松:年滿18周歲并組建5人隊(duì)伍就可以報(bào)名。除了友好的準(zhǔn)入原則,高校聯(lián)賽的參賽獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐厚,各品類游戲內(nèi)虛擬物品直扎大學(xué)生玩家高粘性的痛點(diǎn),為賽事每到一處都廣受追捧、辦得熱鬧打下參與度基礎(chǔ)。
而不同于常規(guī)的大眾賽事,王者榮耀高校聯(lián)賽有著自己的“高校特性”,參與人數(shù)多不能是唯一追求,賽事想要做出差異和特征就需要和高校緊密連接。
為此,王者榮耀高校聯(lián)賽首先在辦賽時(shí)間上選擇向國(guó)內(nèi)普通大學(xué)學(xué)年節(jié)點(diǎn)看齊,在9月的開學(xué)季拉開大幕,決賽大考則是在6月的畢業(yè)季、升學(xué)季時(shí)進(jìn)行,為了讓參賽選手們感受到“賓至如歸”,聯(lián)賽甚至將賽程劃分成了“上、下學(xué)期”,滿是大學(xué)生們熟悉的校園感。
在5月31日開始進(jìn)行的王者榮耀高校聯(lián)賽總決賽上,主辦方將舞臺(tái)做了學(xué)術(shù)化和IP化的融合設(shè)計(jì),在突出學(xué)校符號(hào)的同時(shí)以王者榮耀背景世界的稷下學(xué)院為主題,把二、三兩個(gè)次元的校園貫穿在了一起,來到現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)們無不感嘆:“雙廚狂喜”。
在這塊特別設(shè)計(jì)的舞臺(tái)之上,大學(xué)生KOL王六堡以及CUBA啦啦隊(duì)員在比賽中場(chǎng)帶來串場(chǎng)表演,并與到場(chǎng)同學(xué)們進(jìn)行接力助威。動(dòng)感活力的啦啦操表演曾經(jīng)是傳統(tǒng)競(jìng)技體育賽事的標(biāo)志之一,如今出現(xiàn)在電競(jìng)場(chǎng)上,可謂是補(bǔ)足了現(xiàn)場(chǎng)氣氛的最后一塊拼圖,得以讓總決賽從開幕一直炸場(chǎng)到結(jié)束。
總決賽期間來到齊魯工業(yè)大學(xué)足球場(chǎng)還會(huì)有更多驚喜的發(fā)現(xiàn),在主舞臺(tái)的外圍開設(shè)有三個(gè)互動(dòng)區(qū)域,分別面向播音主持、廣播電視編導(dǎo)和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),將王者榮耀電競(jìng)和專業(yè)知識(shí)相結(jié)合,不僅可以提升參與度,即使非電競(jìng)愛好者的學(xué)生路過也可以借活動(dòng)鍛煉專業(yè)能力、了解電競(jìng),是總決賽除賽事主舞臺(tái)外人員最密集的場(chǎng)所。
另外,通過參與這些專業(yè)活動(dòng)還能夠獲取總決賽門票,讓高校聯(lián)賽總決賽從單一的競(jìng)技賽事層面,升級(jí)為了席卷校園的全民參與類打卡、收集活動(dòng),原本應(yīng)該是被畢業(yè)離別氣息充斥的校園隨著電競(jìng)賽事的到來變得更加躁動(dòng)了起來,處處都彌漫著電競(jìng)帶來的青春活潑。
王者榮耀高校聯(lián)賽就是扎根校園這塊青春集散地的賽事,高校中的靈魂就是積極和充滿爆發(fā)力的,他們帶給電競(jìng)賽事以不懈的高燃,而高校聯(lián)賽帶來的也絕不僅僅是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的競(jìng)技賽事,還以高開放度的內(nèi)容讓電競(jìng)?cè)谌氲叫@文化和生活中去,營(yíng)造出能抬高學(xué)生情緒價(jià)值的電競(jìng)氛圍,這是一套屬于校園電競(jìng)的新玩法。
電競(jìng)后浪迎來“從業(yè)首秀”
王者榮耀高校聯(lián)賽今年已經(jīng)迎來第十屆,過去有無數(shù)青春學(xué)子在這里實(shí)現(xiàn)了自己的電競(jìng)夢(mèng)想,從2023年上半學(xué)年的賽事開始,賽事方開始嘗試走上一條不同的道路:高校聯(lián)賽的責(zé)任不應(yīng)只是挖掘有潛力的校園電競(jìng)選手,每一位有斗志和動(dòng)力的學(xué)生理應(yīng)都從高校聯(lián)賽得到些什么。于是“校園主理人”招募計(jì)劃油然而生。
主理人的意思很好理解,大學(xué)校園是自由、開放的,那么既然是屬于高校學(xué)生的電競(jìng)賽事,高校聯(lián)賽怎么辦就該由學(xué)生們說了算。
從上半學(xué)年的聯(lián)賽開始,王者榮耀高校聯(lián)賽著手面向各線下賽點(diǎn)的高校招募主理人,他們經(jīng)過培訓(xùn)后獲得主辦方的物料支持,并運(yùn)用自己的知識(shí)和能力組織自己心目中的校園電競(jìng)賽事。整個(gè)學(xué)年結(jié)束,王者榮耀高校聯(lián)賽讓超過300名主理人參與了27個(gè)省市的賽點(diǎn)活動(dòng)中去,在他們的努力下這些賽點(diǎn)也受到了廣大校友的青睞,其中的重慶信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院、山東科技職業(yè)學(xué)院等賽點(diǎn)報(bào)名參賽的選手人數(shù)都突破千人,實(shí)際參賽人數(shù)占總報(bào)名數(shù)量的九成。
對(duì)于學(xué)生而言,擔(dān)任賽事主理人的意義無疑是多樣的,不僅能夠得到官方在經(jīng)濟(jì)上的基本激勵(lì),王者榮耀電競(jìng)多年成功舉辦大小賽事后提供的培訓(xùn)機(jī)會(huì)更是寶貴,在校企合作的推動(dòng)下,主理王者榮耀高校賽事還有機(jī)會(huì)獲得畢業(yè)所需的社會(huì)實(shí)踐加分,主理人們甚至不需擔(dān)心因?yàn)榻M織活動(dòng)而影響了正常的學(xué)分獲取。
而且即便沒有以上扶持,能夠擁有全權(quán)負(fù)責(zé)校級(jí)落地活動(dòng)的一線經(jīng)驗(yàn),對(duì)于長(zhǎng)期只做書面知識(shí)儲(chǔ)備的大學(xué)生來說是十分寶貴的。在招募要求中,還有對(duì)報(bào)名者的校園號(hào)召力提出要求,這便保證能夠成為代理人的學(xué)生本就有一定的對(duì)外基礎(chǔ),不僅為賽事的成功舉辦夯實(shí)基礎(chǔ),經(jīng)過辦賽鍛煉后的代理人更將是如虎添翼,成為線下工作真正意義上的優(yōu)質(zhì)儲(chǔ)備人才。
于是也不難看出聯(lián)賽方對(duì)于主理人們的重視,不僅為主理人計(jì)劃打造了明確的分級(jí)體系,還發(fā)放專屬徽章、為優(yōu)秀主理人召開線下表彰會(huì),畢竟他們的身影大有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在未來各大線下電競(jìng)賽事的精英團(tuán)隊(duì)中,用專業(yè)的賽事來給中國(guó)電競(jìng)潛在的優(yōu)秀從業(yè)者權(quán)力最大的練兵場(chǎng),這是王者榮耀高校聯(lián)賽在專注于校園電競(jìng)的十屆賽事后,領(lǐng)悟和主動(dòng)承擔(dān)的行業(yè)責(zé)任。
看電競(jìng)比賽順便找了份工作
如果你是一名熱愛電競(jìng)的應(yīng)屆生,在現(xiàn)場(chǎng)觀看完校園內(nèi)的王者榮耀高校聯(lián)賽后回到宿舍,告訴室友:“我找到工作了”,一定會(huì)聽到滿屋的驚呼,這就是當(dāng)下王者榮耀高校聯(lián)賽在競(jìng)賽之外能夠?qū)崿F(xiàn)的奇妙場(chǎng)景。
這背后的推手是王者榮耀高校賽事一直在推崇的“以電競(jìng)賽事促進(jìn)就業(yè)”方針。
隨著就業(yè)寒冬之類的說法出現(xiàn)的頻率越來越高,電競(jìng)立足于在年輕群體中擁有話語(yǔ)權(quán),以及在待業(yè)者、應(yīng)屆生理解中相對(duì)模糊的三重現(xiàn)實(shí),王者榮耀電競(jìng)開始踐行社會(huì)責(zé)任,積極對(duì)接高校和電競(jìng)企業(yè),幫助電競(jìng)進(jìn)一步走入校園,電競(jìng)崗位快一步加入校招范疇,這一切則是需要一個(gè)契機(jī),那就是賽事。
在剛剛結(jié)束的王者榮耀高校聯(lián)賽總決賽的賽場(chǎng)之外,電競(jìng)?cè)瞬派除堊鳛椤耙跋砑文耆A活動(dòng)”的一環(huán)受到了更多普通大學(xué)生的光顧。各類型電競(jìng)企業(yè)代表走上舞臺(tái),向到場(chǎng)的學(xué)生群體介紹電競(jìng)崗位相關(guān)情況,不僅向應(yīng)屆生們發(fā)出了邀請(qǐng),還為一直以來對(duì)電競(jìng)只聞其名不知其詳?shù)膶W(xué)生拂去了心中的迷霧,在學(xué)生心目中電競(jìng)和其他傳統(tǒng)行業(yè)開始處在同一起跑線和認(rèn)知度上。
在企業(yè)代表和面試官的分享過后,隔壁便是如火如荼進(jìn)行中的王者榮耀高校聯(lián)賽,選手在揮灑汗水、主理人們?cè)跒樽约旱木C合能力添磚加瓦,這是最一線、最真實(shí)的電競(jìng)行業(yè)工作狀態(tài),如果說門外的招聘會(huì)和分享會(huì)是概念教學(xué),賽事就成為了最好的觀察案例。
校方對(duì)于這樣的招聘形式自然只有支持,通過舉辦一場(chǎng)校園電競(jìng)賽事,不僅能豐富學(xué)生們的校園生活,還能開拓出一條絕對(duì)受年輕人歡迎的擇業(yè)路線,幫助解決部分就業(yè)率上的壓力,多是一件好事。而傳統(tǒng)校園、年輕群體對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知度提高,就是電競(jìng)行業(yè)當(dāng)下所剛需的趨勢(shì)。
將一次線下賽事演化成為就業(yè)求職的新場(chǎng)景,參與的學(xué)生或是收獲一份令人心動(dòng)的offer;或是明確下一步努力的方向;或是萌生對(duì)一塊未知領(lǐng)域的興趣,這是以賽事促進(jìn)就業(yè)概念的意義,也是王者榮耀高校聯(lián)賽在競(jìng)技之外的附加價(jià)值。
結(jié)語(yǔ)
不知從何時(shí)起,電子競(jìng)技進(jìn)校園的說法就開始被反復(fù)提起。
在過去,這個(gè)倡議的目的還停留在為電競(jìng)證明、去妖魔化等行業(yè)形象問題上;而到了今天,電子競(jìng)技不止要進(jìn)入校園,進(jìn)入的方式、身份、意義都開始被津津樂道。
立足校園營(yíng)造電競(jìng)氛圍、放權(quán)學(xué)生掀起電競(jìng)后浪、借賽求職賦能電競(jìng)行業(yè),王者榮耀高校聯(lián)賽正在嘗試一種很新的電競(jìng)X高校模式,青春和主流的交匯怎能不讓人心生向往?
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